MODELAGEM 3D - Maquete Eletrônica
Apresento a maquete eletrônica do Loteamento Parque das Acácias, um projeto que exigiu decisões técnicas estratégicas para garantir a 𝘱𝘦𝘳𝘧𝘰𝘳𝘮𝘢𝘯𝘤𝘦 sem comprometer o impacto visual. O 𝘱𝘪𝘱𝘦𝘭𝘪𝘯𝘦 inicial envolveu a modelagem no Maya e texturização no Substance 3D Painter, com 𝘳𝘦𝘯𝘥𝘦𝘳𝘴 planejados para o Marmoset Toolbag 4. No entanto, a alta contagem de polígonos, majoritariamente das volumosas árvores, impôs um desafio crítico de otimização e gestão de memória. A solução técnica foi a migração estratégica para a Unreal Engine 5. Aproveitando os robustos sistemas de otimização e gerenciamento de ativos da UE5, como o Nanite e os sistemas de LOD (𝘓𝘦𝘷𝘦𝘭 𝘰𝘧 𝘋𝘦𝘵𝘢𝘪𝘭), consegui lidar com a densa geometria de forma eficiente. Esta mudança não apenas solucionou o gargalo de memória, mas também permitiu a entrega de resultados visuais de altíssimo nível, demonstrando adaptabilidade e proficiência no domínio de ferramentas 𝘴𝘵𝘢𝘵𝘦-𝘰𝘧-𝘵𝘩𝘦-𝘢𝘳𝘵 na visualização arquitetônica.