Autodesk Maya · Substance 3D Painter · Unreal Engine 5

Del arte original al volumen.
Tributo personal al arte de Marc Gabbana para Top Gear 3000. Un estudio de modelado hard-surface desarrollado en Autodesk Maya.
Forma, construcción y detalle.

Referencia original
El punto de partida.
De la ilustración de Marc Gabbana a la interpretación tridimensional.
Otros ángulos y detalles.
Concepto y proceso
Del arte original al volumen.
La portada de 1995 marcó mi trayectoria por su visión futurista y densidad de detalles mecánicos. Desde septiembre de 2022, interpreto las líneas de Marc Gabbana en tres dimensiones, respetando las curvas del concepto original.
El modelo se construyó en Autodesk Maya con una alta densidad de topología para representar los detalles mecánicos. El flujo de trabajo también utiliza Substance Painter y Unreal Engine 5.
Las imágenes de concepto en color son referencias visuales y se identifican por separado de las vistas del modelado.
Autodesk Maya · Substance 3D Painter · Unreal Engine 5
Estudios y referencias visuales






Top Gear 3000 © Kemco / Nintendo. Arte original · Marc Gabbana. 3D: Ramon Fer Studio.







