Proyectos / Diseño / 3D
Maquete Eletrônica 3D
Visualización arquitectónica migrada a Unreal Engine 5 para gestionar geometría densa y límites de memoria.
Autodesk Maya · Substance 3D Painter · Unreal Engine 5

Arquitectura en tiempo real.
Maqueta del loteamiento Parque das Acácias. El modelado comenzó en Maya con texturas en Substance 3D Painter y renders previstos en Marmoset Toolbag 4. La geometría densa de los árboles exigió migrar a Unreal Engine 5, usando Nanite y LOD para gestionar memoria y preservar la calidad visual.
Galería del proyecto
Concepto y proceso
Arquitectura en tiempo real.
Maqueta del loteamiento Parque das Acácias. El modelado comenzó en Maya con texturas en Substance 3D Painter y renders previstos en Marmoset Toolbag 4. La geometría densa de los árboles exigió migrar a Unreal Engine 5, usando Nanite y LOD para gestionar memoria y preservar la calidad visual.
Autodesk Maya · Substance 3D Painter · Unreal Engine 5







