Autodesk Maya · Substance 3D Painter · Unreal Engine 5
Pintura final · Reproducción con ajuste tonal
Referencia original
El punto de partida.
De la ilustración de Marc Gabbana a la interpretación tridimensional.
La visión futurista de la portada de Top Gear 3000 marcó mi trayectoria. Desde septiembre de 2022, trabajo en la interpretación de sus curvas y detalles mecánicos en tres dimensiones.
Los estudios preliminares exploran la composición, el vehículo y los personajes. Junto a la pintura final, acercan la mirada al proceso original y a las formas que orientan mi reinterpretación.
Del arte original al volumen.
Tributo personal al arte de Marc Gabbana para Top Gear 3000. Un estudio de modelado hard-surface desarrollado en Autodesk Maya.

Concepto y proceso.
El modelo se construyó en Autodesk Maya. El modelado hard-surface traduce la silueta de la ilustración en volúmenes, superficies curvas y piezas mecánicas, preservando las proporciones que hacen reconocible al coche.
La malla de alta densidad permite trabajar los recortes de la carrocería y los detalles del conjunto. Las vistas sin materiales muestran esta construcción antes de la presentación final.
El flujo también utiliza Substance 3D Painter e incluye el desarrollo de la presentación en Unreal Engine 5.
Autodesk Maya · Substance 3D Painter · Unreal Engine 5
Forma, construcción y detalle.
Otros ángulos y detalles.
Referencias, reinterpretaciones y aplicaciones.






Un homenaje en otro lenguaje.
El anuncio de época “IT’S LIKE TOTALLY ALIEN MAN” es el punto de partida del póster “IT’S LIKE TOTALLY UNREAL MAN”. La reinterpretación retoma la tipografía, la composición y el tono de la campaña, ahora con mi modelo 3D. El cambio de ALIEN por UNREAL alude al desarrollo del proyecto para Unreal Engine 5.


Top Gear 3000 © Gremlin Graphics / Kemco / Nintendo. Arte de referencia: Marc Gabbana. Modelo 3D y composiciones propias: Ramon Fer Studio.







