Autodesk Maya · Substance 3D Painter · Unreal Engine 5
Pintura final · Reprodução com tratamento tonal
Referência original
O ponto de partida.
Da ilustração de Marc Gabbana à interpretação tridimensional.
A visão futurista da capa de Top Gear 3000 marcou minha trajetória. Desde setembro de 2022, trabalho na interpretação de suas curvas e detalhes mecânicos em três dimensões.
Os estudos preliminares exploram a composição, o veículo e seus personagens. Reunidos com a pintura final, aproximam o olhar do processo original e das formas que orientam minha releitura.
Da arte original ao volume.
Tributo autoral à arte de Marc Gabbana para Top Gear 3000. Um estudo de modelagem hard surface desenvolvido no Autodesk Maya.

Conceito e processo.
O modelo foi construído no Autodesk Maya. A modelagem hard surface traduz a silhueta da ilustração em volumes, superfícies curvas e peças mecânicas, preservando as proporções que tornam o carro reconhecível.
A malha de alta densidade permite trabalhar os recortes da carroceria e os detalhes do conjunto. As vistas sem materiais evidenciam essa construção antes da apresentação final.
O fluxo também utiliza Substance 3D Painter e inclui o desenvolvimento da apresentação em Unreal Engine 5.
Autodesk Maya · Substance 3D Painter · Unreal Engine 5
Forma, construção e detalhe.
Outros ângulos e detalhes.
Referências, releituras e aplicações.






Uma homenagem em outra linguagem.
O anúncio de época “IT’S LIKE TOTALLY ALIEN MAN” é o ponto de partida do pôster “IT’S LIKE TOTALLY UNREAL MAN”. A releitura retoma a tipografia, a composição e o tom da campanha, agora com meu modelo 3D. A troca de ALIEN por UNREAL faz alusão ao desenvolvimento do projeto para Unreal Engine 5.


Top Gear 3000 © Gremlin Graphics / Kemco / Nintendo. Arte de referência: Marc Gabbana. Modelo 3D e composições autorais: Ramon Fer Studio.







